Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

O grafice w pecetowym Two Worlds II
Mimo, iż Two Worlds II powstaje równocześnie na trzy platformy, autorzy nie przewidują konwersji z wersji PC na konsole i odwrotnie. O technologiach wykorzystanych w edycji dla komputerów osobistych opowiedział Mariusz Szaflik z Reality Pump.

Two Worlds II ma charakteryzować się wysokiej jakości oprawą wizualną, o czym zdążyliśmy już poinformować jakiś czas temu. Redaktorzy PC Games Hardware mieli okazję porozmawiać z głównym programistą silnika tej gry, Mariuszem Szaflikiem z rodzimego studia deweloperskiego Reality Pump. Podał on kilka istotnych informacji na temat grafiki we wspomnianym cRPG-u.

Two Worlds II powstaje jednoczeÅ›nie na trzy platformy – komputery osobiste i konsole Xbox 360 oraz PlayStation 3. Z każdego systemu docelowego autorzy chcÄ… wycisnąć maksimum możliwoÅ›ci, dlatego też wszystkie edycje sÄ… tworzone osobno, a nie na zasadzie konwersji. Jednak pomimo tego wersja na PC bÄ™dzie miaÅ‚a przewagÄ™ nad pozostaÅ‚ymi ze wzglÄ™du na użycie tekstur w wyższej rozdzielczoÅ›ci i bardziej szczegółowe cienie, jak również bardziej stabilny system SSAO (Screen Space Ambient Occlusion). Poza tym Mariusz Szaflik uważa, że pecetowe wydanie skorzysta z tego, że Two Worlds II jest tytuÅ‚em cross-platformowym, gdyż bÄ™dzie bardziej dopracowana ze wzglÄ™du na niezliczonÄ… ilość konfiguracji, na których bÄ™dzie uruchamiana gry w przeciwieÅ„stwie do edycji na konsole.

Reality Pump uważa, że większość graczy posiada najnowsze karty graficzne, dlatego też Two Worlds II skorzysta z dobrodziejstw oferowanych przez Shader Model 3.0, a także ze wsparcia GRACE (Graphics Rendition And Creation Engine) z kilkoma nowymi technikami renderowania, kompatybilnymi z trybem FP16 oraz wykorzystującymi Full Deferred Rendering, który pozwala na stworzenie niezliczonej ilości źródeł światła.

Źródło:
Adam "Harpen" Berlik - gram.pl
Klemens
2010-01-14 20:33:01
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow